第(1/3)页 按照既定计划来到上沪,李少杰便赶往了冰心娱乐公司。 作为上沪娱乐的扛把子公司,无论是办公环境,设备,都是业内的顶级。 进入写字楼后,现代化的装修便令人耳目一新。 小沈带着李少杰参观起了公司。 转了一圈,小沈笑呵呵的说道。 “李先生,那我就先说一下最终合作的项目吧。” 李少杰点了点头。 最终合作的项目.......其实就是个说头。 自始自终就只有这么一个合作项目。 一开始的所谓合作项目,其实就是一个小测验。 毕竟,就算是再看重你,想要让你帮忙,也不是直接上来就干的,测试是必须的。 现在不提“测试”,而是直接提最终项目,实际上就是隐晦的告诉你,后续的业务是什么难度,你自己看看能不能把握住。 毕竟,内里的那点门路大家都懂的。 “前段时间,我们公司在招标大会上,成功中标。” 小沈微微一笑。 “是一款国风仙侠网游,《剑侠》的配乐,从动画cg的宣传视频,到游戏内的配乐,再到衍生的电视剧,甚至是动漫。” “游戏是采取时长+部分道具收费的方式进行盈利。” 李少杰点了点头。 游戏,永远在意的只有一点。 是否有玩家愿意氪金。 但氪金如果仅面向于收费道具提升战力,那么土豪一秒毕业,新鲜感过去了,失去游戏热情,很少上线,普通玩家也会因为经济差距过大产生落差感,从而咸鱼游戏,慢慢选择弃坑,极大的影响游戏的在线率。 所以,科学鼓励玩家氪金是很有必要的。 管一个人收六十万,不如管六十万人一人收六块。 土豪靠氪金提升,技巧党也可以凭借游戏理解提升,肝帝可以靠时间提升。 这样,社交需求逻辑中,一些重要副本的攻坚,就需要土豪的伤害,肝帝的经验,技巧党的手法,合作通关,各有各的“满足感”。 毕竟,人活着就是为了“装b”。 肝帝靠肝装b,土豪靠氪金装b,技术党靠操作装b。 各种人士都能找到适合自己的提升方式,才是这一类游戏最健康的游戏环境。 那么,基础游戏框架设定完毕,如何吸引各种玩家呢? 门脸!! 也就是设定,剧情,玩法,原画,音乐。 靠着这些增加代入感与可玩性,吸引玩家,留住玩家。 第(1/3)页