第201章 新的游戏-《重生从700万开始》


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    第二天一大早,罗凡就把徐佳乐叫到了他的办公室。

    “徐总,我这边做了新的游戏企划案,你看一下。”徐佳乐一进办公室罗凡就开门见山的说道。

    徐佳乐闻言拿起了桌上的策划书快速翻阅了一下。

    看完策划书后,徐佳乐整个人显得有些振奋:“老板,您这个构思真是绝了!堪称是精妙绝伦!这款游戏肯定能火。

    

    我有预感它绝对能超越《我叫mt    online》,甚至未来很长一段时间它都能成为我们公司手游的带头大哥。”

    罗凡闻言嘴角微微上扬,徐佳乐有这个反应在他的意料之中。

    因为前世徐佳乐就对部落冲突这款游戏评价非常非常高。

    罗凡前世入职游戏公司的时候,徐佳乐给他们这些新人上课的时候就经常拿部落冲突来举例子。

    不仅如此,徐佳乐还非常喜欢部落冲突将塔防,偷菜模式,模拟经营模式结合到一起的策略。

    这个构思被前世的徐佳乐称为手游届里程碑式的创举。

    用徐佳乐自己的话来说就是:他做游戏十年了,接触过的pc网游和手机游戏,没有一千也有八百了,这种玩法真的前所未见,就冲这个创意部落冲突赚多少钱都是理所应当的。

    其实徐佳乐的总结非常对,部落冲突的核心pvp玩法就是在线玩家vs离线玩家,并且只打一个回合就结束。

    偷菜这种模式在前几年已经被社交游戏领域充分证明是个相当给力和堪称病毒性的玩法,企鹅农场的大火就是最好的证明。

    再加上部落冲突带有战争属性,所以这种玩法又不完全能被称之为偷,与其说偷,不如说是为了获取战利品。

    而且在己方建设的角度,资源越多,发展越快,这才是最为核心的设计。

    玩法方面,部落冲突还进行了一个微创新。

    就是将模拟经营和高度自由塔防结合在一起。

    模拟经营就好比目前网页端比较流行的农场类游戏,可以充分提高用户的活跃度,还有不错的用户粘性,扩大用户面和用户基数。
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