第448章 做手游可还行-《我快亏成麻瓜了(亏成娱乐圈首富)》


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    团队组建这一块没有想象那么难。

    原本不管是李常威还是杨宝福,他们对游戏开发都很陌生,可新来的河洛工作室这些人不陌生啊。

    有人就问李常威,知不知道那部高人气暗黑童话动作冒险游戏《爱丽丝:疯狂回归》。

    李常威当然不知道,不过杨宝福当然玩过。

    2011年发售于PC、Xbox    360和PS3的《爱丽丝:疯狂回归》,评价不俗并获得了相当出色的销量,仅Steam版就售出44万份。

    而开发这款游戏的,则是麻辣拌工作室。

    这家工作室有着“华夏的欧美开发工作室”,它代表着华人在欧美游戏开发中的中坚力量。

    目前,这家工作室面临关闭,旗下的研发人员都在另谋出路。

    河洛工作室可以从里面择优挑选来壮大自己。

    其实,在游戏行业,唯一不变的就是变化。

    游戏类型、商业模式、平台等等。

    当你的团队开始一个项目的研发,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。

    而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。

    拿今年来说,开年的前四个月里,全球至少有18家游戏工作室裁掉了总共2000多人。

    Funcom关闭了背景工作室,Zynga关闭了Baltimore和霓虹工作室,雅达利关闭了Eden    Ga    Point,卢卡斯(LucasArts)以及TimeGate两家则自己选择了关闭……

    作为全球第二大发行商的EA在2013年裁掉10%员工之后,今年又裁掉了8%的员工,大约1200人受到了影响。

    该公司的竞争者之一THQ在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产。

    都省的裁员了。

    从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。

    如果有懂行的人帮忙,游戏工业链上招人实在是太简单了。

    到了八月份,新的河洛工作室的人数已经达到了87人,比他们鼎盛的时候还要多。

    而且里面有不少都是国外顶级游戏工作室的核心人员。

    徐昌隆继续担任河洛工作室的老大,负责新的项目开发。
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