第448章 做手游可还行-《我快亏成麻瓜了(亏成娱乐圈首富)》


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    他是一个既有能力,又有情怀的人,让他继续担任老大,有安抚河洛工作室老员工的意思,但喵喵游戏的三位高层其实还是希望他能真的做出精品。

    技术你们有,我还给你们加强了。

    视效公司有,喵眼视效的水平和全球视效大厂接轨。

    资金更不必说,几个亿的研发资金,都可以做个魔兽世界出来了。

    充分的放权也没问题,不管是常威、来福,还是裴潜龙,他们都不懂游戏开发,当然不可能指手画脚。

    此外,喵喵游戏还成立了市场部。

    市场部目前有八个人,其中两个是原河洛工作室的人,在游戏市场方面有比较独到的见解,于是被调离了河洛工作室,加入市场部听用。

    另外六人有四人是国内游戏行业的佼佼者,两人是从国外回来的,熟悉全球的游戏市场。

    这八个人的首要任务是研究市场,给河洛工作室提供市场方面的分析报告,以便河洛工作室对方抓药,能够做出符合市场需求的游戏。

    另外,还他们还要从市场上找到一款合适的游戏,让公司买下来刷经验赚钱。

    八月底的时候,市场部终于把范围缩小在了MOBA(多人在线竞技类)游戏。

    2015年上半年的手游行业里,本来没有人看好移动端的MOBA游戏,那时候手游整体上还偏重卡牌,游戏业内还在探索手机上是不是能复现PC上的各种爆款游戏。

    大家还是在试着把各种端游的成功产品往上放。

    在游戏厂商探索的过程中,几款移动端的MOBA游戏先后以失败告终,反而是一些回合制重度社交游戏快速赢得了市场。

    《梦幻西游》手游就是其中一个代表。

    白天在公司抽空做打开手游,做两个《梦幻西游》手游的日常任务,午休时和帮派里的妹子聊聊天,晚上回家打开电脑和同事玩两局LOL,睡前躺在床上再拿出手机看看帮派里都在聊什么。

    这就是一个上班族游戏玩家的日常。

    真正如日中天的MOBA还是电脑端的LOL和Dota2,而不是移动端的MOBA游戏。

    不过,也有不信邪的。

    比如企鹅游戏,他们用了三个月,研发出两款移动端的MOBA游戏。

    分别是《全民超神》和《英雄战迹》。


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