第(2/3)页 “防沉迷要做起来? 尤其是这种又是枪又是杀的游戏内容? 如果真出了什么社会新闻,咱们就麻烦大了。”林冬缓口气? 开始给这款据说一定会热卖的游戏设置障碍。 游戏相当一部分的玩家都是孩子,砍掉这一块? 就不信还能火爆的起来。 “我会向徐昌隆总监转达您的意思。”苏瞳很认真的点头。 “平台现在做的怎么样了?”林冬现在非常的后悔做这个游戏平台? 就好像杰克后悔成立阿狸爸爸一样。 “抱歉,我现在给您连线徐总和李总。” 不该自己说的,或者不够了解的,苏瞳很少会越俎代庖? 她打了电话? 熟练地操作了一下,电脑屏幕上就出现了徐昌隆和李常威。 庆祝可以延后,老板比较重要。 林冬看了看还剩下来的几个包子,最终还是决定一边吃一边说。 再苦不能苦肚子,不能浪费。 “陈总? 林总想了解一下喵游平台现在怎么样了?”苏瞳把问题转达了一下。 “林总,现在喵游平台已经有了1327款游戏。”徐昌隆了如指掌。 “steam呢?”林冬问。 “从我拿到的数据来看? 在2016年,Steam上共有4207个游戏发布? 占到当时所有Steam游戏的38%。与2015年发布的2964款游戏以及2014年发布的1772款游戏相比,这是一个巨大的飞跃。在2013年? Steam上仅发布了565款游戏。” “咱们才刚开始? 就有了1327款游戏?”林老板吓了一跳。 “林总? 其实多亏了您坚持要做平台,我最近一直在思考一件事情。”徐昌隆感慨的说道:“以前,我总觉得是盗版毁掉了单机,最近喵游的一些现象,让我明白,其实决定了游戏生存的是渠道。” “我……”我坚持错了,我好后悔。 “旧渠道分发模式从多个方向限制了单机游戏的发展,单机游戏和个人电脑进行了绑定,直接限制了自己的用户群体,让没有电脑的用户成为了非目标人群,我之前做的那些压盘贩售的分销模式,严重增加了成本和调度难度……”徐昌隆觉得自己在这一行干了这么多年,还不如林总这个门外汉看的透彻。 用户是一种很懒的生物,除了便宜,还会贪图方便。 盗版盘可以一键安装,正版游戏却要输CD-key,搞注册,甚至玩的时候一直插着光盘。 而最终把盗版光盘干掉的东西也不是正版意识,而是网络下载。 网络通过比盗版更优质的体验干掉了光碟,玩家可以连门都不用出直接获取到游戏。 那么,单机的出路究竟是什么呢? 第(2/3)页