第(3/3)页 是平台! 是林总坚持要做的平台。 前几年,在网游和手游统治世界的情况下,国内单机游戏竟然出现了一些复兴征兆,现在回头看看,其实同样是渠道更新的结果。 2015年,Steam支持华夏币支付,直接改变了国内单机游戏的分销模式。 事实上,国外的单机游戏能够存活至今并取得发展,一方面是因为主机平台的存在,另一方面同样是因为Steam。 Steam有两个特点注定了它的不凡: 第一,全程联网。 第二,可以在线购买游戏。 玩家不但能在线购买,还能在这里交流游戏心得,推荐游戏。 通过steam这一平台的集中分发,用户可以简单直接的完成“寻找”——“付费”——“下载”——“游戏”的流程。 小型游戏工作室获得了低成本发行的机会,用户获得了便利,付费难度大大降低。 当然,steam没有真正的进入华夏。 华夏单机游戏受到的实惠并不是最大的,在steam上面兴起的大多都是国外游戏。 steam顶多把华夏当成一个市场。 喵游上线后,以远远低于steam的渠道收费,还有强势的推广,迅速的赢得了一批单机工作室和付费玩家群体。 正如徐昌隆所说的那样,喵游现在有1327款游戏。 其中1191款是国内的游戏,其余的是国外引进,质量上普遍远远比不上steam,但是数量上已经接近了steam2014年的水平。 这对于一家新生平台,绝对是极好的成绩。 “我最佩服您的,其实是平台已经让一些入不敷出的小工作室获得了盈利,而我们,也从中得到了不错得分成利润。”徐昌隆最后,又重重的拍了一记马屁。 第(3/3)页